RPG Design Handbook
The RPG Design Handbook is a project that I’ve been working on, in fits and starts, entirely on this blog. There is no production schedule or deadline. I write each section when the mood takes me, without any prior outlining or brainstorming or anything. I appreciate and reply to comments, on all of the posts. Please feel free to comment on older sections. Someday, I will revise the sections, which will involve going back through the comments and incorporating those discussions into the material.
- Table Of Contents. The basic outline for the handbook. (6/9/06)
- Chapter One (Part 1): Why Design? The philosophy of the handbook. (6/25/06)
- Chapter One (Part 2): Identifying Your Play Preferances. The bedrock of design. (7/10/06)
- Chapter One (Part 3): A Brief History Of Design Trends. The context for design. (9/23/06)
- Chapter Two (Part 1): Core Questions – The Big Three. A three-question framework for game design. (10/2/06)
- Chapter Two (Part 2): Core Questions – The Alternate Three. Another three-question framework for game design. (12/5/06)
- Chapter Two (Part 3): Core Questions – The Power 19. A 19-question framework for game design, and a conclusion to Chapter 2. (2/3/07)
- Chapter Three (Part 1): Methods – The Process of Roleplay. An overview of the basic process of roleplay, and what it means for design. (12/9/07)
- Chapter Three (Parts 2 & 3): Methods – (part 2) The Lumpley Principle & (part 3) System Matters vs System Doesn’t Matter. Defining “System” and “Rules”, & exploring what what those mean for design. (1/12/08)
- Chapter 4 (Part1): Authority & Credibility. Introduction and overview of the concepts of authority and credibility, and why they matter for design. (9/28/08)
- Chapter 4 (Part 2): The GM Is Not A Person. Breakdown of the GM into duties and responsibilities, and and overview of four broad GM Patterns. (11/15/08)

RPG Design Handbook: Chapter 3 (part 1) « Hamsterprophecy: Prevision said
[...] RPG Design Handbook [...]
RPG Design Handbook: Chapter 3 (parts 2 & 3) « Hamsterprophecy: Prevision said
[...] RPG Design Handbook [...]
Attrezzi di Design: RPG Design Handbook di Nathan Paoletta « A Pinboard for the Mind said
[...] Una buona risorsa per aiutare a capire dove si vuole andare a parare é il libro online (pubblicato man mano sul suo blog) di Nathan D. Paoletta The RPG Design Handbook [...]
RPG Design Handbook: Chapter 4 (part 1) « Hamsterprophecy: Prevision said
[...] RPG Design Handbook [...]
RPG Design Handbook: Chapter 4 (Part 2) « Hamsterprophecy: Prevision said
[...] RPG Design Handbook [...]
Gabriele said
Hi Nathan,
I would like to inform you that I have recently translated in my language your handbook on my blog.
On http://gdrfree.splinder.com/tag/rpg+design+handbook
I really appreciate your work. Thanks a lot!
- Gabriele
Gdr Free: Rpg design handbook said
[...] Scrivere un gioco di ruolo può sembrare cosa facile, tuttavia senza un’adeguata progettazione difficilmente riusciremo a raggiungere un risultato ottimale. Tuttalpiù riusciremo ad ottenere una copia di un gdr già esistente oppure un coacervo di idee messe a casaccio e tenute assieme con il nastro adesivo. Diventa estremamente utile perciò non partire subito in quarta, ma comprendere e pianificare i propri obiettivi di design. Un’utile risorsa che ci può aiutare a questo scopo è il manuale online di Nathan D. Paoletta: The RPG Design Handbook [...]
Gdr Free: Rpg Design Handbook Capitolo2 said
[...] del traduttore L’RPG Design Handobook (http://hamsterprophet.wordpress.com/rpg-design-handbook/) è un opera work in progress di Nathan D. Paoletta, che affronta le tematica della progettazione [...]
Gdr Free: Capitolo2 - Core Questions - The Alternate Three said
[...] del traduttore L’RPG Design Handobook (http://hamsterprophet.wordpress.com/rpg-design-handbook/) è un opera work in progress di Nathan D. Paoletta, che affronta le tematica della progettazione [...]
Gdr Free: Capitolo 2 - Core Questions - The Power 19 said
[...] del traduttore L’RPG Design Handobook (http://hamsterprophet.wordpress.com/rpg-design-handbook/) è un opera work in progress di Nathan D. Paoletta, che affronta le tematica della progettazione [...]
Gdr Free: Capitolo 3 - Methods & Conceptual Frameworks - The Process of Roleplay said
[...] del traduttore L’RPG Design Handobook (http://hamsterprophet.wordpress.com/rpg-design-handbook/) è un opera work in progress di Nathan D. Paoletta, che affronta le tematica della progettazione [...]
Gdr Free: Capitolo 3 - Methods & Conceptual Frameworks - The Lumpley Principle & System Matters vs System Doesn’t Matter said
[...] del traduttore L’RPG Design Handobook (http://hamsterprophet.wordpress.com/rpg-design-handbook/) è un opera work in progress di Nathan D. Paoletta, che affronta le tematica della progettazione [...]
Gdr Free: Capitolo 4 - Authority & Credibility said
[...] del traduttore L’RPG Design Handobook (http://hamsterprophet.wordpress.com/rpg-design-handbook/) è un opera work in progress di Nathan D. Paoletta, che affronta le tematica della progettazione [...]
Gdr Free: Capitolo 4 - Authority & Credibility - The GM Is Not A Person said
[...] del traduttore L’RPG Design Handobook (http://hamsterprophet.wordpress.com/rpg-design-handbook/) è un opera work in progress di Nathan D. Paoletta, che affronta le tematica della progettazione [...]
Nathan P. said
Hey Gabriele,
That’s great! Thanks so much!
C’est commencé. « À temps perdu… said
[...] RPG Design Handbook Un excellent cours résumé de ce que vous devez savoir à propos de la théorie en tant que créateur de jdr. Moins aride que le précédent mais le contenu est en développement. [...]
sandrar said
Hi! I was surfing and found your blog post… nice! I love your blog.
Cheers! Sandra. R.